fix(hls): los prewarms ya no desalojan la sesión del espectador + trickplay 12x
- StreamSession.Prewarm → HLSSessionConfig.Prewarm: el daemon difiere el
encode de un prewarm hasta que no haya encode vivo (poll 10s, tope
30min) y lo registra vía RegisterKeep (side-by-side, sin desalojar).
Antes todo pasaba por Register(), que cierra las demás sesiones — un
prewarm de next-episode reclamado en mitad de la reproducción mataba
el stream del usuario ("closed (cache discarded)" → master 404,
verificado 2026-06-10). Una sesión REAL nueva primero reapea los
prewarms en vuelo (CloseWhere(IsPrewarm)) para liberar el writer-lock
de la caché — un prewarm SELLADO sobrevive como cache HIT — y luego
desaloja normal vía Register.
- Trickplay: -skip_frame nokey + fps=...:eof_action=pass — solo
decodifica keyframes (12x menos CPU medido: 233s→19s en un episodio
de 24min 1080p; importa porque corre junto al streaming en vivo).
Los ticks siguen siendo uniformes (fps repite el último keyframe),
así que manifest y clientes cacheados no cambian. eof_action=pass
cubre clips con un único keyframe (el filtro fps no emite nada de un
stream de 1 frame con el eof por defecto).
This commit is contained in:
parent
9b97aedfe4
commit
f9ecd5ed82
5 changed files with 228 additions and 5 deletions
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@ -485,6 +485,13 @@ type StreamSession struct {
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// slow resume). 0/omitted = start at the beginning. Older daemons simply
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// don't decode the field and keep the old start-at-0 behaviour.
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StartSec float64 `json:"startSec,omitempty"`
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// Prewarm marks a background cache-fill session (next-episode prewarm,
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// hover prewarm): the daemon must encode it WITHOUT displacing the
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// viewer's live session — it waits until the active encode finishes and
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// registers alongside instead of evicting (Register kills every other
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// session; a prewarm claimed mid-playback used to kill the stream the
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// user was watching). False/omitted = a real viewer session.
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Prewarm bool `json:"prewarm,omitempty"`
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// PlayMethod is how the daemon should serve this session:
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// "" — default (HLS transcode); also what legacy servers send.
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// "direct" — the source is already browser-native (the web decided this
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